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Text File  |  1999-03-17  |  995b  |  24 lines

  1. Code 39       Extend Action Point Script
  2.  
  3. ID                    Extra Action Point ID to use as a continuation of current AP.
  4.  
  5. Use:        This will allow you to extend the 8 Code/ID limit of an Action Point.  When a CODE 39 is reached, it will load the Extra Action Point specified in the ID and continue executing codes as if it were the same Action Point.
  6.  
  7. Options:       None
  8.  
  9. E-Codes:       None
  10.  
  11. ¬† 
  12. Code 40       Branch on Party Condition
  13.  
  14. ID                    Extra Codes ID
  15.  
  16. Use:        Allows you to branch to a different Extra Action Point depending on the existence of  specific party conditions brought about by such spells as Levitate or Waterworld.
  17.  
  18. Options:          None
  19.  
  20. E-Codes:         1) 1 = Continue if condition exists, Continue if condition does
  21.                                 not exist.  Otherwise Do Fail Branch.
  22.                             2) Fail Branch:  0 = X-AP, 1 = X-AP, 2 = Simple, 3 = Complex
  23.                             3) X-AP/Encounter No.
  24.                             4) Party condition to check for. (1-8 See Code Sheet)